Chaotic Name System : Différence entre versions

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(Brainstorm)
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Cache serveur et notion de TTL. Avec le fonctionnement en chaînes, on a un système résilient (mais pas exact)
 
Cache serveur et notion de TTL. Avec le fonctionnement en chaînes, on a un système résilient (mais pas exact)
  
Serveurs publics d’annuaires (même système que GPG), pour récupérer les noms et signatures.
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Serveurs publics d’annuaires facultatifs (même système que GPG), pour récupérer les noms et signatures.
  
 
==Milestone==
 
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Version du 17 mars 2012 à 21:59

Brainstorm

Quiconque peut gérer un serveur de zone (et peut, dans tous les cas, se comporter comme il le veut).

Tout le monde est libre de déclarer les noms de domaines souhaités, librement

Pour savoir qui est derrière un nom, on se base sur une chaîne de confiance (modèle GPG amélioré, avec un score de confiance pour chaque nœud)

Ce qui permet de ne pas avoir de collisions : deux noms identiques peuvent coexister.

« Les amis de mes amis ne sont pas forcément mes amis ».

Système de blacklist (altération de confiance) de nœud.

Blacklists pouvant être annoncées.

Système d’exceptions (possibilité de préférer un nœud pour tel nom, ou de fixer manuellement des scores pour des serveurs donnés)

Un nœud qui annonce un domaine mais qui reçoit une réponse différente peut continuer à annoncer les 2 adresses, en annonçant le chemin : celui qu’il a en local étant nécessairement plus fort.

Dès qu’un serveur change son niveau de confiance dans un nœud, tous les suivants sont invités à baisser leur note (et à l’annoncer).

Cache serveur et notion de TTL. Avec le fonctionnement en chaînes, on a un système résilient (mais pas exact)

Serveurs publics d’annuaires facultatifs (même système que GPG), pour récupérer les noms et signatures.

Milestone

  • Brainstorm
  • Écriture d’une RFC
  • Retours de gens du réseau
  • Écriture d’une implémentation